美好之心:至真至诚之心。
简单来说,这东西就像是更高层次的点赞,获取难度很高。
至于这东西的作用么…
美好之心:1颗。
作用一:用于白色标签的进阶,消耗10颗美好之心,可将白色标签进阶为稀有标签。
作用二:用于稀有标签的进阶,消耗100颗美好之心,可将稀有标签可进阶为传说级标签。
作用三:可用于稀有标签之间的合成,每次合成需要消耗1颗美好之心,合成失败后,可积累1点幸运值,满100点幸运值,百分百合成成功。
…
很强大。
无论是白板标签的进阶,还是稀有标签的进阶与合成,都需要用到美好之心。
由此可见。
美好之心有多重要,获取难度有多高。
而除了美好之心,这次系统更新后还多出来一个,可以检测到不同标签之间的契合度。
因为是自动检测,所以行欢无法主动开启检测,只能等系统自动检测。
问题是鬼知道系统会在什么时候,什么情况下进行自动检测。
正常情况下,这个功能跟没有一样。
更新内容不多,最重要的自然是美好之心。
当碗里的红烧排骨面吃完的时候,行欢也已经查看完了这次系统更新。
总的来说一般般。
美好之心的三个作用就像是空中楼阁,看得见,但是摸不着,距离太远。
因为美好之心太难获得了。
这么一看,眼下最大的收获还是这个稀有标签。
毫无疑问,这个稀有标签很强大。
如果进阶为传说级,那么是不是可以绘画出超凡物品,比如灭霸的无限手套。
好像有点飘了…
行欢看了眼那升级条件,顿时从云端跌落,摔断了腿。
算了。
什么传说级太遥远了。
让一亿个人类“入境”,他得画成什么样才能做到。
而且鬼知道系统对于“入境”是怎么判定的,想都不用想也可以猜得到这种判定会很严格。
不过虽然传说很遥远,但是目前的稀有级别也已经足够了。
当即。
行欢拿出画纸,想了想,开始画了起来。
因为之前解析心灵符号,导致现在很累,所以,他决定画一个躺椅用来休息。
距离开门营业的时间已经不远,没必要上去二楼卧室休息。
当然。
主要还是想试试这个标签的效果。
躺椅有很多种。
行欢选择了传统的藤编躺椅。
很快,不过十分钟的时间,洁白的画纸上便出现了一个造型精致的藤编躺椅。
只要一百点赞,并不多。
不过这个赋予特性是什么意思。
行欢琢磨尝试了半天,心下顿时了然。
赋予特性是为了让所画之物更完美,更符合自己的要求。
比如。
他可以在画出来的躺椅旁边写下一些特性词语与要求。
舒适,极品材质,纯手工编织…
添加的特性越多,消耗的点赞就越多。
值得一提的是,这些特性必须得在凡俗之物的范围内,超出范围的话便无法赋予。
饶是如此也已经很强大了。
只是瞬间,行欢便敏锐的察觉到赋予物品特性才是这个标签的核心。
即便只是凡俗特性,也充满了无限的可能。