“既然如此,那我们就先定下这个异区为第一个猎卡的目标”洛迪当即说道:“可佳这边收集下这个异区的资料,包括魔物种类,异区目前的社会体系等,陈瑶这边确认下我们的带路人人选,至于胖子就准备一波我们需要的物资,开支从小队账户里报销”
组织小队去异区猎卡,会选一个带路人,带路人一般都是在该异区进行过长时间活动的魂卡师,会非常熟悉异区环境以及有着丰富的对付该异区魂怪的经验。
游戏现实化后,异区跟现实本身其实已经没有太多的差异,可以把它理解成一个异界,在异区受伤和死亡,都是真实存在的。
异区里的智慧生命,自然也是真实存在的,他们有着自己的社会体系和力量体系,甚至随着魂卡师的频繁进入,很多异区本土的势力也陆陆续续地发现了魂卡师这个诡异的团体。
好在魂卡师主要目标是魂怪,对于异人倒是相对比较客气。事实上这也是有原因的:异人跟魂怪的差异是,异人无法对其猎卡,而魂怪却可以,而对异人动手,往往会进入“红名”状态,引发异区的敌意。
一旦“红名”状态,魂卡师在这个异区的“运气”就会相应变差,比如说,随便走在一个小树林中,突然一个高级魂怪就跳出来找你麻烦,甚至敌意达到一定程度,什么时候天上一颗陨石朝你砸来都有可能。
当然,魂卡师对于异人虽然不会像对付魂怪一样直接下杀手,但态度上向来是高人一等的心态,这种心态,有点类似于古代大航海时代,欧洲殖民者对于非洲土著的心态。
魂卡师一般不会闲着蛋疼去打杀土著,但却可以利用合理的方式规避敌意,从而控制异区的资源,比如说,扶持其中一股异区势力,来打压其他异区势力之类的手段。
简而言之,魂卡师们就等于是新一代的“殖民者”,而联邦政府成立后,也开始从野蛮殖民时代变为相对温和的殖民方式。
联邦编制的《异区保护法案》,让异区的异人也不用再经历黑暗年代那不堪入目的惨剧。
至于如何区分异人和魂怪,大部分魂怪都可以通过魂力感知到其体内的魂力波动,一般可感知魂力波动的,极大可能都可以进行取卡,而这部分群体大多属于邪恶阵营。当然,有极少数已经会遮掩信息或者本身就无法被有效感知,这部分魂怪基本都是高级魂怪甚至是boss级的存在。
经过这百年探索,很多东西也被摸索出来,比如说无故打杀异人,一开始魂卡师并没有觉得什么,出现什么意外也只会觉得自己运气不好,可这种事情经历的人多了,总结一番,也就渐渐得出的结论。
再比如,如果异区的生命对你产生敌意,想要打杀你,哪怕他本身不是魂怪,“正当防卫”之下,魂卡师就算杀死对方,基本上也不会增加敌意。
这毕竟是游戏现实化的时间,很多规则都是不可见的,也会十分复杂,只有经历过了,一点点探索总结,才能得出一个大致的轮廓。
正因为如此,魂卡师要想攻略异区,往往难道都比较大,尤其是异区出现后越久,难度会急剧加深。这是显而易见的,异区刚出现时,异区里的boss都不知道有魂卡师这种“殖民者”会来入侵,杀他个出其不意,成功的概率还是有的,等高智慧的魂怪已经反应过来,他们不傻,而且有些比人类还狡猾,自然会开始隐藏起来保护自己,甚至在暗中窥视和偷袭。